Tratamientos psicológicos para la adicción a videojuegos en adolescentes y adultos jóvenes: una revisión sistemática

La adicción a los videojuegos constituye un problema relevante, pues se encuentra vinculado a numerosas
alteraciones psicosociales. El objetivo de este trabajo fue conocer los tratamientos psicológicos para
la adicción mencionada y determinar su eficacia. Se realizó una búsqueda bibliográfica en 7 bases de
datos. Se obtuvo 2.355 artículos, de los que 21 cumplieron los criterios de inclusión. Se examinaron
las características de los participantes, el diseño de los estudios, el riesgo de sesgo y la calidad de los
estudios, el método de diagnóstico, el tipo de intervención y los efectos de las intervenciones. La Terapia
Cognitivo Conductual (TCC) ha sido ampliamente estudiada, encontrándose disminuciones significativas
en las variables contempladas (reducción de la sintomatología y/o tiempo de juego) en la mayoría de los
estudios analizados. Sin embargo, la falta de rigurosidad en los diseños empleados y los sesgos asociados,
impide ubicarla en la categoría de tratamientos bien establecidos según las normas APA. No obstante,
existen indicios experimentales prometedores de que estas intervenciones pueden alcanzar los niveles
de eficacia postulados. Esto mismo ocurre con los tratamientos catalogados como otros enfoques de
tratamiento, a pesar de que estos todavía se encuentran en una fase experimental. Por esta razón, es
necesario que investigaciones futuras superen las limitaciones metodológicas propias de los estudios
realizados hasta el momento.

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Autores

  • Sofía Payá-López - Departamento de Psicología de la Salud, Universidad Miguel Hernández, Elche, España.

  • José P. Espada - Departamento de Psicología de la Salud, Universidad Miguel Hernández, Elche, España.

  • Mireia Orgilés - Departamento de Psicología de la Salud, Universidad Miguel Hernández, Elche, España.

  • Alexandra Morales - Departamento de Psicología de la Salud, Universidad Miguel Hernández, Elche, España.

Palabras clave:

Adicción a los videojuegos; tratamiento; eficacia; revisión sistemática.

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